2016년 12월 29일 목요일

숫자놀이 회사정치


시니어로의 성장을 위한 조언

2016년 12월 26일 월요일

2016년 12월 22일 목요일

노말맵은 왜 파란가?


그래픽 프로그래밍 시리즈.

2016년 12월 19일 월요일

도메인 드리븐 디자인


도메인 드리븐 디자인에 대한 제 생각... 도메인 드리븐 디자인을 설명하는 강좌가 아닙니다.

2016년 12월 15일 목요일

2016년 12월 5일 월요일

2016년 12월 1일 목요일

면접 중 회사 엿보기


면접을 보는 건 회사가 나를 판단 하는 거 외에도 내가 그 회사를 판단하는 거기도 하다.

2016년 11월 24일 목요일

버텍스 압축


메모리 절약과 성능향상을 위해 그래픽 프로그래머들이 쓰는 최적화 기법 중 하나

2016년 11월 17일 목요일

북미취업가이드북 2판 출시


연두미디어 페이스북: https://www.facebook.com/YeonDooMedia/ 네이버 카페: http://cafe.naver.com/foreigndevjobs# 리디북스: https://ridibooks.com/v2/Detail?id=2493000001 구글 플레이: https://play.google.com/store/books/details/Pope_Kim_%EA%B2%8C%EC%9E%84%EA%B0%9C%EB%B0%9C%EC%9E%90%EA%B0%80_%EB%8C%80%EC%9A%B0%EB%B0%9B%EB%8A%94_%EB%B6%81%EB%AF%B8%EC%B7%A8%EC%97%85%EA%B0%80%EC%9D%B4%EB%93%9C%EB%B6%81_2%ED%8C%90?id=Dx76DAAAQBAJ&hl=ko

2016년 11월 14일 월요일

구글 미워요 자바 싫어요 마소 짱짱


최근에 유튜브 라이브 스트리밍이 안되던 걸 디버깅 한 이야기와, 자바 스프링을 보면서 옛생각이 난 이야기와, 마소가 개발자에게 훨 낫다고 생각하는 이유를 모아모아..

2016년 11월 7일 월요일

2016년 10월 6일 목요일

신곡: 바람 부는 날


애플: https://itunes.apple.com/us/album/on-a-windy-day-single/id1152691088 구글: https://play.google.com/store/music/album?id=B7lzpqtg7noe7krag4rb6e2arhy&tid=song-Tgasv2n6pp2tmdma66yswtmxjzq Spotify: https://play.spotify.com/album/5R6BJZrMCz0qpb38tlTJZU?play=true&utm_source=open.spotify.com&utm_medium=open 유튜브: https://youtu.be/EWnNit4Ku1U

2016년 10월 3일 월요일

병가는 연차가 아니다


북미취업가이드북 2판 구글: https://books.google.ca/books?id=Dx76DAAAQBAJ&dq=%EB%B6%81%EB%AF%B8%EC%B7%A8%EC%97%85%EA%B0%80%EC%9D%B4%EB%93%9C%EB%B6%81+2%ED%8C%90&source=gbs_navlinks_s 애플: 연두미디어 페북 페이지: https://www.facebook.com/YeonDooMedia

2016년 9월 12일 월요일

헤일로 개발했습니다


헤일로 5: 포지 PC에 참가했습니다. 9월 8일에 윈도우즈 스토어에 공짜로 풀립니다. 링크: https://www.microsoft.com/store/apps/9nblggh4v0fr

2016년 8월 25일 목요일

웹툰 까메오 출현


리부팅 46회: https://webtoon.olleh.com/web/times_view.kt;?webtoonseq=151&timesseq=19161 리부팅 47회: https://webtoon.olleh.com/web/times_view.kt;?webtoonseq=151&timesseq=19383

2016년 6월 4일 토요일

2016년 6월 2일 목요일

C++ 빌드속도 흑마법


C++17 모듈 시스템 덕분에 별 쓸모가 없어질 거지만.. 그래도 기록을 남겨두는 측면에서 예전에 쓰던 흑마법들 -_-

2016년 5월 23일 월요일

2016년 5월 21일 토요일

스페이스마린 개발자 커멘터리 #4 (마지막)


(몸이 좀 안좋아서 일주 연기합니다) 제가 만든 겜을 처음으로 다 플레이해볼려고 합니다. 그러면서 재밌는 이야기 기억나는거 있음 해드리죠... 발표자료들 1. 렌더링 테크 전반 https://www.slideshare.net/mobile/blindrenderer/rendering-tech-of-space-marinekgc-2011 2. 스크린 스페이스 데칼 https://www.slideshare.net/mobile/blindrendererkr/40000 3. 우버셰이더 https://www.slideshare.net/mobile/blindrendererkr/3ds-max-26700918 4. 파티클 시스템 https://www.slideshare.net/mobile/proyZ/relics-fx-system

2016년 5월 16일 월요일

2016년 5월 12일 목요일

새로운 포프TV 컨텐츠


1. 코딩 라이브 채널: https://www.youtube.com/channel/UC9F6EJFbmedb_oYd0r-dXkA 2. 게임 라이브 채널 https://www.youtube.com/channel/UCrytAc1Lw9PxgRvUrRoN0aQ

2016년 5월 8일 일요일

스페이스마린 개발자 커멘터리 #3


제가 만든 겜을 처음으로 다 플레이해볼려고 합니다. 그러면서 재밌는 이야기 기억나는거 있음 해드리죠... 발표자료들 1. 렌더링 테크 전반 https://www.slideshare.net/mobile/blindrenderer/rendering-tech-of-space-marinekgc-2011 2. 스크린 스페이스 데칼 https://www.slideshare.net/mobile/blindrendererkr/40000 3. 우버셰이더 https://www.slideshare.net/mobile/blindrendererkr/3ds-max-26700918 4. 파티클 시스템 https://www.slideshare.net/mobile/proyZ/relics-fx-system

2016년 4월 30일 토요일

스페이스마린 개발자 커멘터리 #2


제가 만든 겜을 처음으로 다 플레이해볼려고 합니다. 그러면서 재밌는 이야기 기억나는거 있음 해드리죠... 발표자료들 1. 렌더링 테크 전반 https://www.slideshare.net/mobile/blindrenderer/rendering-tech-of-space-marinekgc-2011 2. 스크린 스페이스 데칼 https://www.slideshare.net/mobile/blindrendererkr/40000 3. 우버셰이더 https://www.slideshare.net/mobile/blindrendererkr/3ds-max-26700918 4. 파티클 시스템 https://www.slideshare.net/mobile/proyZ/relics-fx-system

2016년 4월 23일 토요일

스페이스마린 개발자 커멘터리 #1


제가 만든 겜을 처음으로 다 플레이해볼려고 합니다. 그러면서 재밌는 이야기 기억나는거 있음 해드리죠...

2016년 4월 22일 금요일

DirectX 12 최적화


이전 라이브 이후로 둘다 지식이 레벨업하여 영천님을 모시고 DX12 최적화에 대해 말할겁니다.

2016년 4월 11일 월요일

2016년 4월 4일 월요일

가상/증강 현실의 미래


하도 많은 분들이 물어오셔서.. 제가 생각하는 가상/증강현실의 미래....

암걸리는 롤게임 #2


환용씨 레벨 3까지 올려주기... 사실 방송 프로그램 테스트 하는 거였는데 어쩌다보니 사람들이 마구 낌 -_-

2016년 3월 31일 목요일

게임개발자 다이어리 팟캐스트


팟캐스트 들을 수 있는 주소: - https://player.fm/series/series-94668/57tv-200 - https://itunes.apple.com/kr/podcast/geimgaebaljadaieoli/id956694236?mt=2

2016년 3월 28일 월요일

REST API와 버전


트로이 헌트 아저씨 블로그 http://www.troyhunt.com/2014/02/your-api-versioning-is-wrong-which-is.html

2016년 3월 26일 토요일

코드리뷰 라이브 #1


그냥 다른 분의 코드를 받아서 (그리 가혹하지 않은) 코드리뷰를 해볼 생각입니다. 두분 정도 모시는데.. 한분은 이걸 위해 간단히 만든 C++게임을 가져오시고... 다른 분은 제가 그리 잘하지 못하는 파이썬 플젝을 가져와서 절 매장시킬 궁리를 하시는 분 (두고보자 부들부들... 설마 여기까지 디테일을 읽으시는 분은 없겠지... 룰루 -_-)

2016년 3월 13일 일요일

알파고? 정말쉬운 머신러닝 기초개념


머신러닝에 대해 잘못 이해하시는 분들이 많아서 이게 얼마나 간단한 개념인지 설명드리기 위해 하는 생방송

2016년 3월 5일 토요일

2016년 2월 20일 토요일

scope 지정 코딩스타일


불쌍한 프론트엔드 개발자


SQL에서 성능저하 없이 GUID쓰기


Good Bye 캡콤 밴쿠버


역시 미래는 모바일 No 머쉰러닝 Yes


제가 맞았습니다... 하하하 (응?)

새로운 기계의 영혼


책 추천입니다. http://www.yes24.com/24/goods/2750608

포프TV Top 5, 그리고 뒷이야기 (2015)


여태까지 200편의 포프 TV에서 가장 인기있던 비디오 5편과.. 그 뒷이야기.. 부연설명 등등.... 1. 프로그래머가 수학을 못하면 https://www.youtube.com/watch?v=yMQncICQFYs 2. 게임프로그래머를 관두는 이유 https://www.youtube.com/watch?v=0fzg1kL0Y2U 3. 넥슨과 섬노예 https://www.youtube.com/watch?v=Po7INQYQRaY 4. 야근과 자기발전 https://www.youtube.com/watch?v=UlqNxG95CRE 5. 좋은 프로그래밍 언어와 기본동작 https://www.youtube.com/watch?v=99XbTaCJfhU - 100회기념, 대마법사, 오해를 풀자 https://www.youtube.com/watch?v=8LPwmHQi3sQ - 유환용님 유튜브 채널 https://www.youtube.com/user/faradigm

생긴대로 사는법


Code Contracts


코드몽키를 위한 코딩 스탠다드


난 언제나 바쁘다


습관들이기


받은만큼 못베풀면 이기적


감마 보정


민폐주는 시니어


GitSwarm과 Git 개선 아이디어


하고 싶은거 하면서 인정받기


잘자야 성공한다


너무 많이 자면 안되구요 -_-

컴퓨터는 어떻게 문자를 보여주나


모든건 숫자입니다. 수를 잘알아야 프로그래밍도 잘합니다.

팀챗, 힙챗, 슬랙


괜찮은 채팅 서비스... 이멜주소 주시면 포프TV 슬랙 챗방에 가입시켜 드립니다 ㅎㅎㅎㅎㅎ

3D 프린팅의 현상태


아직 3D 프린팅은 시기상조...