2016년 4월 30일 토요일

스페이스마린 개발자 커멘터리 #2


제가 만든 겜을 처음으로 다 플레이해볼려고 합니다. 그러면서 재밌는 이야기 기억나는거 있음 해드리죠... 발표자료들 1. 렌더링 테크 전반 https://www.slideshare.net/mobile/blindrenderer/rendering-tech-of-space-marinekgc-2011 2. 스크린 스페이스 데칼 https://www.slideshare.net/mobile/blindrendererkr/40000 3. 우버셰이더 https://www.slideshare.net/mobile/blindrendererkr/3ds-max-26700918 4. 파티클 시스템 https://www.slideshare.net/mobile/proyZ/relics-fx-system

2016년 4월 28일 목요일

선입견을 가져라


제목만 보면 나쁜 이야기

2016년 4월 23일 토요일

스페이스마린 개발자 커멘터리 #1


제가 만든 겜을 처음으로 다 플레이해볼려고 합니다. 그러면서 재밌는 이야기 기억나는거 있음 해드리죠...

2016년 4월 22일 금요일

DirectX 12 최적화


이전 라이브 이후로 둘다 지식이 레벨업하여 영천님을 모시고 DX12 최적화에 대해 말할겁니다.

2016년 4월 11일 월요일

2016년 4월 4일 월요일

가상/증강 현실의 미래


하도 많은 분들이 물어오셔서.. 제가 생각하는 가상/증강현실의 미래....

암걸리는 롤게임 #2


환용씨 레벨 3까지 올려주기... 사실 방송 프로그램 테스트 하는 거였는데 어쩌다보니 사람들이 마구 낌 -_-