2016년 4월 30일 토요일

스페이스마린 개발자 커멘터리 #2


제가 만든 겜을 처음으로 다 플레이해볼려고 합니다. 그러면서 재밌는 이야기 기억나는거 있음 해드리죠... 발표자료들 1. 렌더링 테크 전반 https://www.slideshare.net/mobile/blindrenderer/rendering-tech-of-space-marinekgc-2011 2. 스크린 스페이스 데칼 https://www.slideshare.net/mobile/blindrendererkr/40000 3. 우버셰이더 https://www.slideshare.net/mobile/blindrendererkr/3ds-max-26700918 4. 파티클 시스템 https://www.slideshare.net/mobile/proyZ/relics-fx-system

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