2016년 5월 23일 월요일

2016년 5월 21일 토요일

스페이스마린 개발자 커멘터리 #4 (마지막)


(몸이 좀 안좋아서 일주 연기합니다) 제가 만든 겜을 처음으로 다 플레이해볼려고 합니다. 그러면서 재밌는 이야기 기억나는거 있음 해드리죠... 발표자료들 1. 렌더링 테크 전반 https://www.slideshare.net/mobile/blindrenderer/rendering-tech-of-space-marinekgc-2011 2. 스크린 스페이스 데칼 https://www.slideshare.net/mobile/blindrendererkr/40000 3. 우버셰이더 https://www.slideshare.net/mobile/blindrendererkr/3ds-max-26700918 4. 파티클 시스템 https://www.slideshare.net/mobile/proyZ/relics-fx-system

2016년 5월 16일 월요일

2016년 5월 12일 목요일

새로운 포프TV 컨텐츠


1. 코딩 라이브 채널: https://www.youtube.com/channel/UC9F6EJFbmedb_oYd0r-dXkA 2. 게임 라이브 채널 https://www.youtube.com/channel/UCrytAc1Lw9PxgRvUrRoN0aQ

2016년 5월 8일 일요일

스페이스마린 개발자 커멘터리 #3


제가 만든 겜을 처음으로 다 플레이해볼려고 합니다. 그러면서 재밌는 이야기 기억나는거 있음 해드리죠... 발표자료들 1. 렌더링 테크 전반 https://www.slideshare.net/mobile/blindrenderer/rendering-tech-of-space-marinekgc-2011 2. 스크린 스페이스 데칼 https://www.slideshare.net/mobile/blindrendererkr/40000 3. 우버셰이더 https://www.slideshare.net/mobile/blindrendererkr/3ds-max-26700918 4. 파티클 시스템 https://www.slideshare.net/mobile/proyZ/relics-fx-system