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2011년 8월 3일 수요일

Unlimited Detail 렌더링 기법 업데이트

Unlimited Detail 테크의 최근 업데이트 비디오.  예전에 이 테크에 대해 블로그 글을 올린적이 있어서 그냥 이번 것도 올림.. 예전에 비해 특별히 달라진 건 없는 듯... 

현재 20 FPS 정도로 돌아간다는데.. 애니메이션 처리는 어떻게 할건지...?


댓글 4개:

  1. 그래도 어느정도 결과물은 나온 것을 보니 먹튀는 아닌 것 같습니다. 그래도 아직 갈길은 멀어서 현재 폴리곤 위주의 개발 환경은 오래 갈 것 같습니다.

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  2. 안녕하세요. Unlimited Detail관련 자료를 검색하다가 여기까지 오게되었습니다.

    저는 현재 벤쿠버(캐나다)의 게임개발회사에서 일하고 있고, 3D게임개발에 많은 관심이 있습니다. 포프님과 처럼 3D게임 개발회사에서 일하려면 어떻게 해야할지 조언좀 부탁드려도 될까요?

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  3. @GreebSW 안녕하세요. 너무 막연하게 질문을 주셔서 딱히 뭐라고 답을 드려야할지 모르겠네요. 이미 여기서 일하고 계시니 잘 아실거 같은데요...

    제가 예전에 썼던 북미취업 가이드 읽으셨는데도 잘 모르시겠다면 이메일을 주세요. 쥐메일 아이디 popekim 입니다.

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  4. @john2karl 오히려 먹튀같은 분위기인게.. 이게 새로운 테크가 아니거든요... 이미 수년간(혹은 수십년간?) 존재해온 기법임.. 그냥 그럴듯하고 말로 포장만 한 경우랄까 -_-;

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