새로운 다른 오타를 찾으시면 알려주세요. (오타제보 : 링크)
댓글도 좋고 이멜도 좋고~ 계속 업데이트 해나가겠습니다.
찾아주신 치비슈, 풍풍풍, 현정님에게 감사드립니다.
1, 2쇄에 공통
p.77그림 3.2 (c): 왼쪽하단 좌표 (0,0)에서 (0,1)로 변경
p.106
픽셀셰이더 문단에 3번째 줄에
"-1 이하인 값을 0으로 바꾸도록 하겠습니다."
를
"0 미만인 값을 0으로 바꾸도록 하겠습니다."
로 변경
p.140
젤 윗문단의 폰트/문단 스타일이 잘못되어있습니다. 본문 스타일/폰트와 같아야합니다.
p.154
행기준 행렬
| Tx Bx Nx | -> | Tx Bx Nx |
| Ty By Ny | | Ty By Ny |
| Tz By Nz | | Tz Bz Nz |
p.167 float worldNormal = mul(TBN,tangentNormal); 바로 아랫 문단
"행기준 행렬"이라 나온것을 모두 "열기준 변환행렬"로 바꾸기
"열기준 행렬"이라 나온것을 모두 "행기준 변환행렬"로 바꾸기
p. 205 페이지 밑에서 4번째 줄.
점선C 를 가로막는 건 -> 물체C 를 가로막는 건
1쇄
p.82그림 3.4 이 픽셀의 UX 좌표값은? 이 픽셀의 UV 좌표값은?
p. 89
위에서 첫번째줄
ToonShader -> ColorShader
아래의 D3D 자원을 해제하는 코드 바로 위에
spColourShader -> gpColorShader
p.118
위에서 7번째 줄
ToonShader -> Lighting
p.125
위에서 9번째 줄
TEXCOORD0 -> TEXCOORD
p.131
밑에서 2번째 줄
ToonShader -> SpecularMapping
p.154
위에서 2번째 줄
행기준 행렬 -> 열기준 변환행렬
그 다음줄
열기준 행렬 -> 행기준 변환행렬
주석 54
그냥 행기준이면 -> 그냥 열기준이면
열기준이면 -> 행기준이면
p.170
위에서 6번째 줄
ToonShader -> NormalMapping
p.184
위에서 9번째 줄
ToonShader -> EnvironmentMapping
p.201
위에서 6번째 줄
ToonShader -> UVAnimation
p.216
6~9줄
소스가 잘못 복사된 부분이므로 삭제
P.227
3번째 줄
UV좌표는 (0,1) -> UV 좌표는 (0,0)
11번째 줄
y = -v x 2 - 1 -> y = -v x 2 + 1
P.261
1번째 줄
tex.rbb -> tex.rgb
2쇄 chapter 10. 205 페이지 밑에서 4번째 줄.
답글삭제점선C 를 가로막는 건 물체A와 B인데
==> 물체C 를 가로막는 건
으로 수정해야 할 것 같습니다.
네. 그러네요. 찾아주셔서 고맙습니다. 정오표에는 반영했습니다 ^_^/
삭제책 잘 보고 있습니다 ^^
답글삭제2쇄 Chapter 3., p. 92, 첫줄에서 "회전각도를 0.02도씩"이라고 되어있는데요.
앞 페이지 코드에서는 0.4도씩으로 나와있더라구요.
그리고 p. 100, 두번째 문단의 두번째줄에서 "현재 픽셀위치까지"를 "현재 정점위치까지"로 수정해야할 것 같아요.
삭제포프님 안녕하세요.
답글삭제책 2쇄 77페이지 그림 3.2에서 (C)의 왼쪽 하단 좌표가 (0,0)인데 여기 강좌에 나온것처럼 (0,1)이 맞는거죠? 그림도 강좌에서랑은 살짝 다르게 나와있네요.
네 Arken님이 맞습니다. 사실 블로그에 올렸던 걸 그대로 출판사에 넘겨주고 출판사에서 편집을 한거라... 블로그에 있는것과 출판된 것의 차이가 있다면 보통 블로그에 있는게 맞습니다 -_-
삭제감사합니다. 정오표에 올리겠습니다.
2쇄 106페이지에
답글삭제픽셀셰이더 문단에 3번째 줄에
"-1 이하인 값을 0으로 바꾸도록 하겠습니다."
=>
"0 이하인 값을 0으로 바꾸도록 하겠습니다."
이렇게 해야하는거 같습니다.?
그렇군요. 알려주셔서 감사합니다!
삭제