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2013년 5월 22일 수요일

셰이더 프로그래밍 입문 2쇄 발매

셰이더 프로그래밍 입문의 1쇄가 전부다 팔렸습니다. 블로그에 절반을 공개해놨는데도.. IT 서점 시작이 불황이라는데도.... 잘 팔리는거 보니 기분이 좋네요.... 사주신 분들 모두 감사합니다. 그리고 교재로 채택해주신 대학 및 학원들도 매우 감사합니다. ^_^

2쇄에서 바뀐 내용중 가장 중요한건....

저자소개에 제 사진이 들어갔단 것입니다. 그리고 자기 자랑을 너무 안했다고 아버님이 노해하셔서... 자기자랑을 좀더 했습니다. BCIT 수석 졸업.. 쿨럭쿨럭 -_- 새로 바뀐 저자소개는 한빛미디어 홈페이지에서 즐겁게(?) 감상하실 수 있습니다.

그리고 그보단 덜(?) 중요하지만.... 1쇄에서 있던 오타와 잘못된 내용을 수정하였습니다. 1쇄 정오표는 제 블로그에 이미 올려두었습니다.

자.. 제 사진을 집에 고이 소장하시고 싶으신분들은 2쇄도 한권 씩 사주시면 됩니다.. 그럼 3쇄에는 누드사진을 실을지도.. 쿨럭쿨럭 -_-




2012년 10월 30일 화요일

[2012 대학 특강] 아티스트 + 프로그래머 = ?



2012년에 서강대와 부산 게임아카데미에서 특강했던 자료입니다.

스페이스마린에서 사용한 기법들을 아티스트와 프로그래머가 협력해서 개발한 과정을 설명했으며, 그로부터 아티스트와 프로그래머는 적대관계가 아니라 협력관계라는 걸 학생들이 배웠으면 합니다.