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2010년 7월 24일 토요일

이것 저것: 컴퓨터 게임 그래픽의 미래


CryEngine 3Image via Wikipedia

지난 몇주간 보고 들은 게임에 관련된 흥미로운 뉴스들:



Enhanced by Zemanta

2010년 7월 7일 수요일

이것 저것: 비디오 게임 최적화

  • NVIDIA Texture tool 2.0.8 이 릴리즈되었습니다: 특별히 변한 것은 없습니다. 제가 정말 원햇던 feature는 텍스처 툴 1에서 지원했던 sharpen 필터인데요.. 2.2 버전에서야 지원할 예정이랍니다.. 대체 몇년이 걸릴지... 참고로 NVIDIA 텍스처 툴은 오프라인 DXT 압축에서 매우 쓸만한 놈입니다.
  • GPU Pro 가 출시되었습니다. 그 유명했던 ShaderX의 뒤를 잇는 책입니다. 이름이 좀... 거만해졌죠? ... -_-
  • 리얼타임 렌더링의 저자 Eric이 Video Game Optimization이란 책을 추천했군요. 비디오 게임 최적화를 다룬 책이 별로 없었던듯 한데 한번 읽어봐야겠습니다.
  • Python 2.7도 릴리즈 되었습니다.  C#의 점점 위세를 넓혀가고 있지만 여전히 파이썬 많이 쓰죠?

    2010년 6월 20일 일요일

    이것 저것: 현 샤도우 매핑 기법들

    2010년 6월 12일 토요일

    이것 저것: 데칼로 자동차 뽀작내기

    최근에 발견한 흥미로운 토픽들:

    • Game Developer 잡지 2010년 7월판에 Decal Tessellation이라는 기사가 실렸습니다. 데칼(decal)을 이용해서 자동차를 뽀작내는군요. DirectX 11 카드가 필요합니다. FPS 게임을 하다보면 벽에 총을 쏘면 벽에 총알 맞은 자국이 생기죠? 그런게 데칼입니다. PS3용 게임 Little Big Planet에서 스티커 붙이는 것도 데칼입니다.
    • PS3 하고 Xbox360 둘다 3차원 TV지원을 한답니다.  매우 소규모 시장인 것도 문제고, 3차원 TV보면 두통이 나므로 아직은 성공하기엔 시기상조 같네요.
    • 샤도우 맵에 Percent Coverage Filtering를 사용하신다면 샤도우 마스킹 테크닉을 통해 성능향상을 꾀할 수 있습니다. 단 이 페이퍼에 실린 측정수치는 그다지 믿을만 한게 못됩니다. 일부로 간단한 장면에서 테스트를 했고, 화면의 절반을 스카이박스가 덮고 있네요. 좀 현실적인 장면으로 테스트를 했었으면 하는 바램입니다.